Pico vise à rivaliser avec Apple dans XR avec le casque Project Swan

17

La division Pico de ByteDance se lance de manière agressive sur le marché de la réalité mixte (XR) avec son prochain casque Project Swan et le nouveau système d’exploitation Pico OS 6. Cette poussée place Pico en concurrence directe avec Vision Pro d’Apple, offrant des fonctionnalités similaires, telles que des espaces de travail 3D multi-applications et des écrans haute résolution, mais avec un accent potentiel sur l’abordabilité et une prise en charge plus large de la plate-forme.

La course à l’informatique spatiale s’intensifie

La stratégie de Pico vise à faire du XR un outil informatique viable, et pas seulement un appareil de jeu. Pico OS 6 introduit « PanoScreen », permettant aux utilisateurs d’exécuter plusieurs applications tout en conservant une vue à 360 degrés de leur environnement. Cela reflète l’approche Vision Pro d’Apple, permettant une interaction avec du contenu virtuel superposé au monde réel. Les analystes du secteur estiment que le timing est quelque peu inhabituel, compte tenu de la présence établie d’Apple dans ce domaine.

Projet Swan : spécifications et stratégie

Le casque inédit Project Swan est conçu pour équilibrer convivialité et performances. Pico revendique un écran micro-OLED avec près de 4 000 pixels par pouce et une résolution allant jusqu’à 45 PPD, des spécifications comparables à celles de l’Apple Vision Pro. Cependant, l’avantage de Pico réside dans son potentiel de prix inférieur. L’Apple Vision Pro commence à 3 499 $, faisant de Pico une alternative intéressante pour les consommateurs soucieux des coûts.

Support aux développeurs et normes ouvertes

Pico courtise les développeurs en prenant en charge des boîtes à outils telles que Spatial, OpenXR et WebXR, aux côtés de Unity et Unreal Engine. Il est important de noter que Pico OS 6 exécutera des applications Android, des applications Web et des flux PCVR. La boîte à outils open source WebSpatial permet aux développeurs de créer des services informatiques spatiaux multiplateformes compatibles avec Pico OS, visionOS d’Apple et Android XR. Cette approche ouverte pourrait favoriser un écosystème plus large que l’environnement plus fermé d’Apple.

Le point clé à retenir : Pico ne se contente pas de construire un autre casque XR ; il se positionne comme une alternative pratique à l’offre haut de gamme d’Apple, pariant sur l’abordabilité et l’accessibilité des développeurs pour gagner des parts de marché. Le succès du projet Swan dépendra de sa capacité à offrir une expérience utilisateur convaincante sans le prix élevé.